我杀了我自己,但这一切值得吗?
游戏动力ATK,2025-06-12 22:51:40
当你看到这篇文章的时候,高考已经结束了,无论是好是坏,你的人生将在这里开启新的路线。
但作为一个年近30的中登,我还是会不只一次想起来,如果高中的时候我不沉迷小说、游戏,好好读书,整个人生是不是就会完全不同?
哈!骗你的!小说使我快乐,现在也在游戏相关的行业,我可太爽了。
但如果你曾经也曾有过这个念头!
那么现在在你面前的是卖出450万份特别好评佳作《这是我的战争》以及一句话让中国玩家集体脑淤血“但这一切值得吗”的圣经出处《冰汽时代》再加上2代玩法大改左右脑互搏的《冰汽时代2》的开发商11bit的新作《多重人生》!它可能可以带给你一些新的思考!
能写出这种长难句的我也是神人了。
总之如果你已经玩过前三部游戏,那想必你也早就知道这家工作室的风格,极端环境下的人性选择、不得不面对的道德困境、随时考验血压的人机刁民,人怎么可以想出那么多折磨玩家的题材?
(圣经)
而在玩法模式上11bit也是从一而终,从《这是我的战争》开始就致力于“收集资源-建造-生存”这一套玩法逻辑,用紧迫的时间限制和巨大威胁给予玩家压迫感,可能是即将席卷全城的军队,也可能是马上淹没世界的冰风暴;从而逼迫玩家收集资源、集结伙伴,并最终共同存活下来。
但在最新的《多种人生》中,这次场景直接突破大气层搬到了外星球,飞船坠毁船员全军覆没,就剩一个老爹家暴、老妈病死、工作失败、老婆跑路的苦逼主角活着,而本来只是飞船上打杂的你必须启动面前这个大轮子基地跑起来,躲避马上要烧毁一切的太阳。
(这玩意怎么不倒的?)
那问题来了,前几作好歹有几个队友,要不就是有一群刁民,现在就一个人在外星球上,怎么招队友?那就可以说到游戏中的独特设定了。
在这个星球上遍布着一种叫做“巽气”的资源,再配合基地中的量子计算器,我们就能克隆出和主角一样的肉体并植入意识,让“我”协助“我”。
但更准确的说,像主角这样的废材再怎么克隆也是废材,所以在每具相似肉体内的,其实都是不同的“灵魂”。
在每一个人生关键节点,高考、交友、恋爱、分手、结婚……说到底人类的一生其实就是每个选择拼凑起来的轨迹线而已,你有没有想过如果当初在这些节点上做的是另一个决定,你的人生是否会完全不同?
《多重人生》就是依托于每个关键选择下衍生出的人生分支,从主角意识信息中找到不同世界线上发展出不同职业道路的自己,这更像是直接分化出了“平行世界”中“我”,说是我吧,我们有不同的记忆和经历,说不是吧,我们又有一样的DNA和童年回忆。
好,现在有经验的玩家应该已经意识到了,这几个克隆出来的吊毛要搞事了。你告诉我几天后太阳就要出来直接把我们当场火化(骨灰都给你扬咯)的情况下,这BYD是怎么有嘴说出来我要在这个了空间有限的基地里建一个健身房的?不给就哭就闹就走不动道,就心情低落要上吊。
“哥哥,我早就看这个带头的不爽了,不如造了这鸟人的反,和兄弟我一起上了梁山”
不是哥们,想健身来搬搬矿,要不去温室挖挖地不行吗?
还有分化出的工人扬,你是怎么你能想到在4个人的飞船上搞工会的?还要提倡不施行加班?哥们我累死累活在外面探路找矿,高辐射区都不舍得让你们上每次都自己亲自去,现在你跟我说在基地里拧拧螺丝,做点糊糊,种种地就受不了,要开始反叛了。我知道在你人生经历里工会和为工人谋福利是一生的追求和遗憾,但是把这一套搬到现在这种不干活大家一起死翘翘,跑都没地方跑的情况下是不是有点不太对?
(你在说什么?)
但是你以为我要长篇大论对这游戏大骂一顿,直接高血压输出再删掉游戏让这玩意滚出我的电脑?
NO!BRO!
我知道我自己玩的是谁的游戏,11bit!要的就是这种感觉,这种NPC直接pua我,给我下任务,在道德高地谴责我的感觉!
Man,what can i say!就是这个味,这个味太对了!
而且说实话,相比在寒冬末世下过的朝不保夕还要争取权益的刁民,我更能理解《多重人生》中的“我们”,毕竟本来就是一群被复制出来作为消耗品打工仔的存在。代入一下,如果我哪天醒过来,一个跟我长得很像的人说你是个克隆人,你的意识记忆都是假的,存在的意义就是帮助他在外星球上活下来,然后我还被打了药强制抹除了情绪波动。那我还聊个屁啊,直接就跟你爆了。所以基于这一点,提的小要求我觉得能满足还是满足一下吧,毕竟他们一群科学家、技术员要是看我不爽直接反叛我自己跑路好像也挺好的。
那么接下来就是11bit最擅长的人性拷问环节,从世界上第一只克隆羊“多莉”诞生以来,关于克隆技术的争议就没中断过,游戏中主角第一次用“巽气”尝试 DNA复制,就是创造出一只名为莫莉的小羊,这不仅是一个彩蛋,也意味着《多重人生》将克隆议题再次抛向给了玩家。
拥有一个完整人生记忆,有自己的独立意识,甚至掌握了职业技能的一个从机器中诞生的“人”,到底还算不算是一个独立的、真实的人?
当你和他们坐下来一起制作品尝童年妈妈包的波兰饺子时候,一起用童年的旋律欢唱歌谣的时候,你还能将对面这人看作是单纯的工具吗?你又会不会去担心他们最后的结局?是被地球上虎视眈眈的资本家切片研究,还是干脆直接回收销毁?
再换个说法,一个有血有肉,有心跳,能呼吸的躯体,他本可以和大家一样拥有人生经历和生活体验,有自己的成长轨迹和职业道路,但为了探究分身的身体状况,我们又能否心安理得的将其制造出来作为手术耗材?
在《多重人生》中玩家将不只一次面对两难的道德选择难题,这毫无疑问就是11bit的舒适区。
而抛开“克隆”这个“噱头”之外,《多重人生》到底好不好玩?
这次游戏直接进化到了3D视角,在野外探索时将全程处于这一视角,11bit的技术力肉眼可见的在提升。但毕竟是第一次尝试,在操控和视角控制上还是有点飘,所幸还没有到触发我3D眩晕症的程度,只是有这类烦恼的玩家可能要注意下了。
而探索部分说实话在一开始还挺折磨人的,在有限的探索时间中摸清地图,寻找矿藏,工具没准备好碰到死路,还有各种异常现象直接威胁你的生命,一头雾水的情况下不断浪费天数,多少有点挫败感。
但只要掌握技巧,提前准备好探索工具,探图的体验就会直线上升。个人在第二幕中期的时候就能明显感受到探索的乐趣,不断发现的矿藏区和地图上散落的收集品,每次前往未知区域都会有所收获;断崖和岩石封路不会再挡路,异常现象不再是威胁,这种得心易手的成就感完全是玩家自己创造的。资源是自己攒的,探图经验是自己学会的,我有这种体验感那就是我应得的。
但不得不说的是在第一幕中,我因为一个失误漏看了某个资源提示,结果导致我一直处于资源告急、储存空间不足的情况,直到最后几天才反应过来,紧急补救。但在最后一天还是差距几十点有机物(基地越重,转移时消耗有机物越多)。
而在我的大脑高速运转下,我直接卸掉了不紧要模块,降低基地负重,在最后一点倒数中堪堪出发,谁懂这一顿操作的救赎感?我只能说在大轮子出发的瞬间真的是头皮发麻,有种大脑平层都被抚平的快感,是的,我已经比你们多玩5块钱了。
而这也是《多重人生》的乐趣之一,房间模块在圆形基地的排列布局,你必须考虑移动时的便利性和空间利用率,还要考虑整体重量。随着游戏进程会有更大型、多样的房间形式,基地也会扩建得更大。在整理基地排列这件事上就像在其他游戏整理背包一样,卧槽是拦不住的!
但还是要说一下,在基地里时11bit能不能固定一下正面视角,动一下鼠标整个画面就产生偏转,但我并没感觉到在基地里改这视角有什么用,除了让我的视野变小之外,反正每次在基地我都自觉的右手离开鼠标。
(奇怪的斜视角)
尽管操作有些别扭,在游戏里你还是需要频繁的在基地里四处游荡,不仅是为了充当工作人力,更要和分身多次沟通交流,去安抚他们情绪,倾听他们过往,体会他们此时的迷茫和无助,以及更加深刻的了解不同选择下铸造出的不同自己。
而你或许也会不自觉的开始思考,当初做出的那个选择,可能也并不算坏是吧?
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