外媒盛赞《博德之门3》免费更新:不重盈利也能长久

游民星空,Mon May 12 2025 17:04:22 GMT+0800 (China Standard Time)

《博德之门3》于2023年发售,被誉为RPG游戏类型的里程碑之作。然而,在它获得口碑和商业成功之后,粉丝们却收到了意想不到的消息:拉瑞安工作室不会制作任何DLC或续作。相反,开发商选择通过免费更新、平衡性补丁以及丰富的游戏系统拓展来支持游戏。


结果证明这项策略是成功的,发售近两年后,《博德之门3》依然是一款玩家众多、讨论度颇高的游戏。8号补丁新增了12个子职业(每个子职业对应一个),并加入了拍照模式、跨平台游戏支持、全新动画以及诸多提升游戏体验的功能。对此,外媒Gamerant认为,这种持续的发售后维护表明,可下载内容(例如DLC、资料包等)并非延长游戏寿命的唯一途径,甚至并非最佳途径。在某些情况下,持续更新更有助于深化游戏的传承。


拉瑞安选择更新而非DLC,是为了让玩家获得价值,而无需额外付费。虽然DLC通常会添加一些独立的故事内容,但这些更新会重新打造玩家每时每刻都接触到的核心系统。加入跨平台联机功能也是明智之举,有助于培养跨平台的长期多人游戏体验。同时,拍照模式也鼓励玩家发挥创造力,促进社区分享。

这一策略产生了连锁反应。拉里安拒绝将游戏上线后的所有改动转化为盈利,树立了榜样——或许可以激励其他公司重视玩家信任而非短期利益。


最后Gamerant还提到了《光与影:33号远征队》,该作的制作人也曾表示目前并没有DLC计划,团队仍然专注于改进当前游戏!而若玩家呼声强烈,我们很乐意延续这个系列。不过《博德之门3》证明了还有另一条路可走。如果《光与影:33号远征队》能采用拉瑞安风格的更新路线图,而不是直接推出付费扩展包,它或许能继续保持热销,并避免遭到抵制。

随着预算不断攀升,开发周期不断延长,随意添加一些不尽人意的DLC的诱惑也越来越大。但《博德之门3》证明了这种做法完全没有必要。热情的更新和对玩家的尊重也可以让游戏走得更远。如果更多开发者效仿,游戏行业或许会朝着可持续发展的方向发展,而不仅仅是盈利。