150亿票房的“哪吒”,准备用3年做出个3A游戏 | 一周精选
BB姬,2025-04-27 22:04:32
这是我们推出的一档精选栏目
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本周焦点:光线传媒做游戏,不会是《大圣归来》2.0吧
时至今日,动画电影《哪吒之魔童闹海》(下简称《哪吒2》)的全球票房已经突破了157亿元。4月22日,根据片方消息,《哪吒2》的密钥第三次延期,延长上映至5月31日,这意味着夸张的票房数字还会继续增长一段时间。
《哪吒2》的影响力有多强呢?即便现在已经不是上映热潮,它依然能轻松拿下国内单日票房冠军。
你可能早就刷到了不少“哪吒拯救电影院”的短视频,这到底是市场后继乏力只能靠哪吒撑场面,还是哪吒真的能成为中国电影的转折点——我们不是专业从业者,不敢乱说,但哪吒相关的线下周边、联名满天飞,应该是大伙儿都能感受到的。
在这样的势头下,《哪吒2》的出品方自然也有了更多想法。
在4月23日的业绩说明会上,光线传媒公布了未来的发展计划,比如要扩充动画电影的产能,将光线动画目前150人左右的规模,在明后年增加到300人以上;公司目前正在与部分重点地区洽谈《哪吒2》IP线下落地的合作模式,希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。
如果说,以上算是常规的“画饼”,那么接下来的新动作真正吸引了玩家群体的目光:光线传媒准备自己下场做游戏了。
根据官方的说法,公司正在组建一家游戏公司,目标是开发3A游戏。光线传媒游戏开发项目已启动数月,计划在三年左右时间推出第一款3A游戏,并且可能会启动其他的新游戏项目。
这里需要强调下,光线传媒并没有解释,这个3A游戏的题材是什么、是否和《哪吒2》有关。所以我们暂且可以将其看作一个独立的拓展业务,官方说的也是,要将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。
但从社媒上的反馈上,网友们普遍觉得光线传媒做游戏“不靠谱”。制作周期上,三年的时间太短,要做的还是3A游戏,要知道《黑神话:悟空》在团队有大项目经验的情况下,也花了七年时间构思、制作、打磨。
另外,爆款动画电影改编成游戏,这种做法本身也勾起了过往一些不太好的记忆...
2015年暑期档,《西游记之大圣归来》拿下了9.56亿元的高票房,带着“国漫崛起”的光环,各种衍生的合作项目也接踵而至。在2017年的Chinajoy上,索尼互动娱乐和绿洲工作室宣布《大圣归来》改编游戏已经立项开发,这是一款会登陆PS4的动作游戏。
当时玩家的预期被拉得非常高,索尼方面也积极投入资源宣传,让很多玩家以为这一款索尼旗下工作室开发的高规格单主机游戏,而忽略了游戏的开发商实际上是HEXADRIVE——一家专门做外包的日本公司。此后,《大圣归来》在重要的宣传节点都有亮相,甚至一度被称为“PS4进入中国之后里程碑式的一款作品”。
结果到了2019年,游戏正式上线后,玩家们才发现,自己玩到的是一款制作敷衍、动作僵硬、设计粗糙,带有恶性BUG和黑屏转场的过时3D游戏。游戏糟糕的风评在B站引起了相当大的舆论事件,某种程度上,确实也对B站“品史”类游戏视频有着里程碑的意义。
但更大的问题是,《大圣归来》的失败,让业界和市场都对动画电影改编大型游戏失去了信心。
2021年,完美世界游戏与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得了《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影 IP游戏改编授权,号称要打造中国神话IP体系游戏产品。然而多年过去,我们连水花都没见到。
而像《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《罗小黑战记》等年轻化的IP,虽然取得了电影化的成功,但其授权的IP改编游戏,大多是换皮小游戏,运营周期都很短——单论经济效益来,可能还不如这些IP直接去王者蛋仔里联动一圈赚得多。
国漫IP里,目前看最有希望做出质量、成绩的其实是腾讯魔方的《一人之下》。不是打广告啊,从放出的物料、测试的反馈来看,这算是一款有单主机品质的动作游戏。但腾讯在《一人之下》上投入的资源财力,完全不是光线传媒这样半路出家的公司能够比拟的。
说白了,网友们的不信任,本质上还是光线传媒看上去对做游戏这件事缺乏敬畏,“三年做3A”的论调更像是说给资本市场的故事。
当然,光线传媒也有急着抛故事的理由,距离年初《哪吒2》概念被炒上天的高位,这家公司的股价已经跌去了一半以上。
但就像哪吒未必能拯救中国电影,3A游戏也未必能给光线传媒带来新的增长,中国游戏玩家也不需要《大圣归来》2.0来撑场面了。
NEWS
行业观察
2025/4/21-4/27
大公司
任天堂为NS2供不应求道歉。23日,任天堂社长古川俊太郎,在官方推特发布声明,就Nintendo Switch 2供货不足所造成的困扰向用户表示歉意。他表示,自从4月2日公布并开放NS2抽签预售申请后,仅日本地区就收到约220万份申请,这个数字远超官方预期,也远大于6月5日能够交付的主机数量。因此,4月24日公布中签结果后,大量没有中签的申请用户会自动转入第二轮抽签。
儒意景秀与NBA中国达成合作。23日,双方在上海宣布达成授权合作,未来将围绕两款手机游戏开展合作计划。NBA中国将为儒意景秀提供海量真实赛事素材,助力游戏最大程度复刻篮球赛场的热血与激情,而儒意景秀也将依托实时动作捕捉技术,在游戏中实现球员微表情、战术手势的纳米级还原,让玩家仿佛置身真实的 NBA 赛场。
新趋势
国务院《工作方案》提及发展游戏出海业务。21日,国务院新闻办公室举行发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》(简称《工作方案》)有关情况。《工作方案》从重点服务领域开放、产业创新发展等多个维度,明确155项试点任务。其中在电信领域,提出取消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制等试点任务;发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。
为加快形成更丰富多样的制度创新成果,进一步提高试点工作效率,此次试点任务在符合条件的地区全面铺开,不再区分地区和任务批次。除北京、天津、上海、海南、重庆、沈阳、南京、杭州、武汉、广州、成都等现有的11个试点省市外,新增大连、宁波、厦门、青岛、深圳、合肥、福州、西安、苏州等9城市纳入试点范围。
本科增设游戏艺术设计专业。22日,教育部更新发布了《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,增列29种新专业,纳入2025年高考招生,包含游戏艺术设计,开设学校为中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院。根据去年9月的《2024年度普通高等学校本科专业申报材料公示》,除了上述三所高校外,南京传媒学院也申报了游戏艺术设计专业。
其他
《上古卷轴4 湮没 复刻版》将修复汉化问题。本作于日前正式发售,然而许多国内玩家在游玩时发现官方汉化仍存在问题,破坏了沉浸感。为此B社官方发文表示,游戏简中文本存在显示问题,开发团队将积极推进修复工作。后续更新将通过社交平台发布。如果玩家在游戏过程中遇到其他问题,也可以随时访问B社官网“Bethesda支持”与他们联系。
《幽灵公主》4K修复版定档国内院线。23日,中影发行正式宣布,宫崎骏经典动画电影幽灵公主的4K修复版将于5月1日在中国大陆上映,该片由阿里影业协助推广。根据相关数据平台显示,截至目前,已有13部电影定档于2025年五一假期期间上映。
《生化危机4 重制版》销量突破1000万。卡普空宣布,2023年发售的《生化危机4 重制版》仅用两年时间就实现了全球累计销量突破1000万套,是系列中最快达到这一成就的。卡普空还公布了系列其他作品的销售数据。《生化危机7》和《生化危机2 重制版》均卖出1500万份;《生化危机8》售出1100万份;《生化3 重制版》与《生化4重制版》均为1000万份。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《光与影:33 号远征队》,Sandfall Interactive 开发、Kepler Interactive发行,4月24日发售。
MC92分,今年迄今为止口碑最炸裂的游戏,三天时间销量就突破了100万份。
《光与影:33号远征队》是一款法国开发商制作的即时战斗回合制JRPG。游戏设定在受19世纪末法国“美好年代”启发的奇幻世界,玩家将率领第33号远征队,执行消灭“绘母”的任务。绘母每年会在纪石上画下一个数字,所有与该数字同龄的人将死亡。随着数字逐年递减至仅有33,远征队成为了打破死亡循环的最后希望。
《光与影:33号远征队》的灵感来源之一便是《女神异闻录》,快速、酷炫和时尚。游戏在传统回合制框架中融入了即时操作,玩家需在敌方回合实时闪避、格挡或跳跃规避攻击,并利用节奏输入系统提升技能效果。自由瞄准机制可精准打击敌人弱点。
在养成方面,当游戏中期开启了同伴谈话后,你还可以像《女神异闻录》中提升羁绊RANK一样,逐渐增进彼此间的关系,并且为他们解锁更多的必杀技。作为新工作室的处女作,《光与影:33号远征队》的视听表现令人惊艳,尤其是暖色调的光晕与氛围渲染,既有法式浪漫,又弥漫着死亡气息,形成极具冲击力的视觉反差。应该可以说,欧美已经很长时间没有过如此“美丽”的高规格RPG游戏了。
《万手一体》,Game River开发,Lightning Games发行,4月22日发售。
《万手一体》绝对称得上是近几年国产独立游戏中最独特且惊悚的之一。游戏里的战斗设计底层逻辑,则是市面上比较常见的卡牌对战框架,真正神奇的是美术,所有卡牌、器官的外形全都是用实景拼贴制作而成的小动画,尤其是奇形怪状的眼睛和嘴组合在一起可以带给人堪称炸裂的视觉冲击。
剧情设定则是,游戏主人公遭遇一场变故之后,痛苦、烦恼与日俱增,某天醒来一看,发现自己的身体、五官、心脏都已经被“手”取代,而这些手同时也是他内心欲望的化身,需要前往梦境找到噩梦的源头,揭露一切的真相。
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